In Devices Tycoon von Roastery Games ist es nicht möglich, gleichzeitige Projekte zu entwickeln. Das Spiel beschränkt die aktive Produktion auf ein einzelnes Projekt zur selben Zeit. Das bedeutet, dass dein Unternehmen das aktuelle Gerät oder Software-Release fertigstellen oder vorantreiben muss, bevor Mitarbeiter einer neuen Entwicklungsaufgabe zugewiesen werden können.
Aktuelle Projektbegrenzungen in Devices Tycoon
Die Entwicklungspipeline in Devices Tycoon verarbeitet zu jedem Zeitpunkt nur eine einzige aktive Kreation. Egal, ob du ein Smartphone, einen Laptop, Kopfhörer, einen Prozessor oder ein Betriebssystem entwickelst – alle aktiven Ressourcen des Unternehmens fließen in dieses spezifische Produkt.
Spieler in den offiziellen Steam-Community-Foren bestätigen, dass Produktionslinien nicht aufgeteilt werden können. Du kannst beispielsweise nicht gleichzeitig ein Smartphone-Betriebssystem, ein Smartwatch-Betriebssystem und Desktop-Hardware entwickeln. Sobald ein Projekt beginnt, sperrt das Spiel deine Entwicklungswarteschlange, bis diese Einheit ihren Entwicklungszyklus abgeschlossen hat.
Leerlaufzeiten der Abteilungen während der Entwicklung
Da das Spiel die Arbeit auf eine einzige sequentielle Warteschlange beschränkt, erleben die Mitarbeiter des Unternehmens je nach aktueller Entwicklungsphase unvermeidbare Leerlaufzeiten. In Devices Tycoon kannst du mehr als 16 Büros für drei Kernberufe einrichten und verbessern: Designer, Programmierer und Ingenieure.
Wenn ein Projekt zwischen verschiedenen Phasen wechselt, bleiben Abteilungen, die nicht aktiv an dieser spezifischen Phase beteiligt sind, untätig, anstatt mit der Arbeit an sekundären Geräten zu beginnen.
| Abteilung | Primäre Entwicklungsrolle | Pipeline-Verhalten unter Einzelprojekt-Begrenzungen |
|---|---|---|
| Designer | Geräte-Styling, Abmessungen, Farbe, Verpackung | Im Leerlauf, sobald das visuelle Design abgeschlossen ist und die Arbeit zur Technik oder zum Code übergeht |
| Programmierer | Betriebssysteme, Firmware, Software | Im Leerlauf, während Hardware-Spezifikationen und das externe Gerätegehäuse abgestimmt werden |
| Ingenieure | Komponentenintegration, Prozessoren, Spezifikationen | Im Leerlauf während der anfänglichen ästhetischen Designphasen, bis die technische Arbeit beginnt |
Community-Diskussionen weisen darauf hin, dass diese sequentielle Struktur zu spürbaren Ineffizienzen führt. Wenn dein Ingenieurteam aktiv an der internen Hardware arbeitet, bleibt dein Designteam untätig, da das System es nicht zulässt, das Gehäuse für die nächste Produktlinie zu entwerfen.
Wünsche der Community nach Multiprojekt-Management
Die parallele Projektabwicklung ist eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen in den Steam-Diskussionsforen des Spiels. Spieler haben mehrere Möglichkeiten vorgeschlagen, wie der Workflow in zukünftigen Updates erweitert werden könnte:
- Parallele Hardware- und Software-Pfade: Software-Teams ermöglichen, ein Betriebssystem-Update zu entwickeln, während Hardware-Ingenieure ein neues Smartphone oder Tablet bauen.
- Tandem-Workflows für Abteilungen: Design-Teams erlauben, Konzeptarbeiten für kommende Produkte zu beginnen, während Programmierer und Ingenieure ein laufendes Gerät fertigstellen.
- Delegation an Tochtergesellschaften: Übernommene Unternehmen nutzen, um unabhängige Fertigungs- oder Designaufgaben zu übernehmen, anstatt alles über eine einzige zentrale Warteschlange laufen zu lassen.
Obwohl Spieler Kompromisse für das Multitasking vorgeschlagen haben – wie beispielsweise ein erhöhtes finanzielles Risiko, Moralstrafen oder Abstriche beim Ressourcenmanagement –, hat der Entwickler Roastery Games in aktuellen Patchnotizen Pläne zur Einführung gleichzeitiger Projektwarteschlangen bisher nicht offiziell bestätigt.
Häufig gestellte Fragen
Kann man ein Gerät und ein Betriebssystem gleichzeitig entwickeln?
Nein. Betriebssysteme und Hardware-Geräte müssen nacheinander erstellt werden. Du kannst deiner Programmierabteilung nicht auftragen, an einem Mobil- oder Smartwatch-Betriebssystem zu arbeiten, während Ingenieure ein physisches Gerät konstruieren.
Warum haben meine Designer oder Programmierer in Devices Tycoon Leerlauf?
Mitarbeiter bleiben im Leerlauf, wann immer ein aktives Projekt in eine Phase übergeht, die außerhalb ihres Fachgebiets liegt. Da das Spiel keine Hintergrund- oder Sekundärprojekte unterstützt, warten ungenutzte Abteilungen einfach, bis das aktive Projekt ihren Fachbereich erreicht oder ein neues Produkt begonnen wird.
Können übernommene Unternehmen automatisch separate Projekte abwickeln?
Derzeit verleiht die Übernahme anderer Unternehmen nicht die Möglichkeit, sekundäre Hardware- oder Softwareprojekte an diese Tochtergesellschaften auszulagern. Die gesamte Produktentwicklung wird weiterhin über deine primäre Einzelprojekt-Benutzeroberfläche gesteuert.













